25 juin 2009

Design doesn’t just happen!

Disgnerus Thickus Skinus
«They say the designer’s skin is several layers thicker than most other humans.»

En tant que professionnel, nous nous devons de propager La Bonne Parole. Du délire? HOOO NON! Nous sommes encerclé, dans le milieu du travail en communication graphique, par des gens sans aucunes connaissances réelles du domaine qui prétendent en savoir largement plus que vous.

Ah bon!

Dans cet ordre d'idée, vous pouvez vous compter chanceux si vous travaillez avec des gens d'expériences (direction artistique et autre poste connexe) avec une colonne vertébrale coulée dams l'adamantium (GEEK ALERT). C'est-à-dire que si la personne qui fait le pont entre votre travail et le client
possède un poteau de téléphone en guise d'épine dorsale - peut-être est-ce vous? -, vous serez normalement satisfait des feedbacks. Un truc simple: tout au profit de la fonction. La qualité quoi! Mais elle ne viendra pas toute seule, cette qualité... ho non! Elle tentera même de s'enfuire en présence d'incompétences!

Pour ma part, je suis un peu malchanceux à cet effet, car mon supérieur immédiat, quoique très pertinent dans ses fonctions réelles, ne possède pas les qualifications requises pour diriger mon travail et n'est pas en mesure de rétorquer un oui convaincant lorsqu'on lui demande s'il est un vertébré: il est mou.

Notre clientèle: 85 % - environ là - de gens situés entre 28 et 35 ans. Tous des mordus des jeux vidéo travaillant à la production. Des hommes et des femmes ayant un oeil très critique en ce qui concerne la qualité plastique d'une réalisation d'ordre graphique, et pour qui les mots «politicaly correct» semble être une chose à éviter comme si c'était le scorbut.

La cible préférée de mon supérieur: 1 % - bin oui, environ là là - des employés de mon employeur. Les hauts dirigeants des services (ressources humaines entre autre). Des gens pour qui l'aspect plastique ne va en aucun cas de pair avec la fonction communicationnelle. «On doit remplir les trous avec le plus d'information possible». Bravo M. Champion, vous avez perdu!

Bref, mon cher chef d'équipe préfère ne pas se casser la tête tant et aussi longtemps que ce minime pourcentage sera satisfait. Je peux comprendre son désir d'éviter les affrontements, mais si on voulait vraiment faire un travail d'impact qui fait vraiment la différence, il faudrait lui apprendre à s'auto-générer une épine dorsale.

Ceci dit, visiter sixrevisions.com. Vous trouverez, si vous lisez l'anglais, des
tips intéressants vous donnant la chance d'éviter certaines frustrations courrantes reliés à ce sujet.

Anyway, sachez que les frustrations sont omniprésentes dans le domaine. Ceci étant l'une parmi tant d'autre.

Batissez-vous un support dorsale puissant dès aujourd'hui. Prennez le temps d'acquérir de l'expérience ainsi qu'un peu de notoriété sans oublier LES bonnes façons de faire dans le domaine: mettre son pied par terre, ne pas se laisser piler sur ce même pied et avancer en inculquant les bonnes notions et valeurs: propagez La Bonne Parole.

Amen.


21 juin 2009

À voir!

Fantasia aura lieu très bientôt à Montréal, soit le 9 juillet prochain. Un compère de chez Ubisoft fera couler l'encre en réaction à ses visionnement. Et mention honorable à l'artiste Heidi Taillefer pour son oeuvre qui fera couverture du programme et de l'affiche promo du festival.

Fantistof

Enfin, un gameplay trailer pour la bande de Berzerk Studio de Québec. Swordless Ninja, un jeu de plateforme en side-scrolling qui verra le jours d'ici quelques semaines.

Swordless Ninja

C'est tout pour aujourd'hui!

11 juin 2009

Best of E3 selon gamespy


Je continue quelque peu ma couverture postmortem du E3.

Il est intéressant de connaître le numéro 1 de la liste: Scribblenauts.
«Scribblenauts offers many hours' worth of possibilities, where the only limit to what you can play with is your own creativity.»
Un jeu à la DS fort intriguant. Je vous invite à visionner la vidéo du lien donné plus haut.

Bref, je pourrais résumer le contenu de ce lien, mais je préfère vous y dirigez afin que vous puissiez vous abreuver à la source.

Bonne lecture et bon visionnement.

06 juin 2009

Electronic Entertainment Expo


Terminé depuis jeudi, cette exposition laisse encore un arrière goût plus que plaisant dans notre bouche. Lorsqu'on pense à l'édition 2008, un goût amer revient dans les mandibules des connaisseurs. Cette année, ils ont livré la marchandise. HURRAY!

Nintendo nous a lancé de belles fleurs avec ses nouveaux opus pour Mario Galaxy et Super Mario Bros. Un Métroid - entouré de la bande de Ninja Gaiden - fera apparition sur nos tablettes dans un futur raproché. Il y a aussi de nouvelles gogosses pour la Wii, mais personnellement, je n'en éprouve pas un grand intérêt.

Ubisoft
aussi a délivré de nombreuses boîtes mystères. Un vrai teaser pour Assassin's Creed 2, un nouveau gameplay footage pour Splinter Cell Conviction et finalement, un James Cameron en pleine renaissance présentant un enfant incubé depuis 11 ans et qui verra le jour sous la forme d'un film et d'un jeu: Avatar. Les attentes pour Assassin's Creed 2 et Splinter Cell Conviction sont très élevées. Je crois qu'Ubisoft aura l'intelligence adéquate pour se concentré sur le nécessaire: le gameplay et le plaisir (chose qui avait peut-être un peu été atténuée au profit de graphiques délirants et de gadgets novateurs).

Un certain God of War 3 a sans aucun doute fait vibrer tout les temples de ce monde. Et Heavy Rain, un titre qui pour la première fois depuis l'évocation de sa sortie nous donne enfin un peu de pain à manger avec un vrai et long gameplay footage. On craint tous que ce jeu vidéo ne livre pas. Fort complexe dans sa structure et précurseur d'une optique nouvelle, Heavy Rain risque de frapper fort ou d'être frappé par la foudre. On le saura assez vite lors de sa sortie. Mais je prédis un jeu fort intéressant possédant par contre quelques petites faiblesses qui l'empêcheront d'atteindre les hautes sphères. Ce sera un bon 8/10. Esperons-le!

Je vous invite à vous nourrir sur http://e3insider.com/.

D'ici là, à l'année prochaine!